Bild mit Displayverbindung zum flashen

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Andreas Mieke 2018-04-12 19:37:16 +02:00
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@ -52,4 +52,8 @@ Ein simples Projekt kann mit den in \fref{fig:nextion-1} gezeigten Einstellungen
Um ein fertiges Programm auf das Display zu flashen muss das Display mit dem \gls{USB-to-UART}-Adapter mit dem Computer verbunden werden und dann im Nextion Editor das Programm übertragen werden. Die Baudrate und der Port werden vom Editor im Normalfall autoamtisch ermittelt und müssen nicht eigestellt werden. Des weiteren ist zu beachten, das beim flashen des Programms unter anderem die Display Firmware aktualisiert werden kann und somit andere Programme nicht mehr auf dem Display ausführbar sind, wenn die Firmware die Befehle der Nextion Programmiersprache ändert. Dies kann ggf. den Editor-Changelogs entnommen werden.
\fig{nextion-2}{Nestion Editor Hauptoberfläche}{Die Nextion Editor Oberfläche}{0.5\textwidth}{Mieke/Nextion/editor}
\fig{nextion-2}{Nextion Editor Hauptoberfläche}{Die Nextion Editor Oberfläche}{0.5\textwidth}{Mieke/Nextion/editor}
Um das im Nextion Editor erstellte User Interface (beziehungsweise die Display Firmware) auf das Display zu flashen, muss dieses mit dem Display Kabel mit dem \gls{USB-to-UART}-Adapter verbunden werden. Am Adapter selbst muss die Versorgungsspannung auf \unit{5}{\volt} gesetzt werden (Jumper X4), da das Display eine Versorgungsspannung von \unit{5}{\volt} benötigt um korrekt zu funktionieren. Die Kerben im Stecker stellen dabei die richtige Polarität sicher.
\fig{nextion-3}{Displayverbindung zum flashen}{Displayverbindung zum flashen}{0.5\textwidth}{Mieke/Nextion/conn}